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登録日:2012/02/17(金) 21 21 35 更新日:2023/02/16 Thu 15 29 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おもしろ軍団 ダンジョン パーティー会場 友達の家 変態の巣窟 子馬館←ではない 幻想郷 東方 東方Project 洋館 爆発←二次創作 紅魔郷 紅魔館 西洋妖怪 紅魔館は東方Projectに登場する地名。 記念すべき初win版作品『東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』の舞台。 【概要】 霧の湖の中島もしくは湖畔に建つ洋館。 外の世界から建物ごと幻想郷に移動してきた。 湖の霧に包まれ日は翳っているが、雨は降らないよう魔法が掛けられている。 妖怪の山のような複合組織を除くと、妖怪の拠点としては構成員の数が最も多い勢力。 そのため幻想郷の中ではかなりの影響力があり、勝手に動かれると厄介な存在。 人間一人と日本以外が由来の妖怪だけで固まっており、国際色豊か。 メンバーが個性的で、本編、二次創作共に博麗神社に並んで出番が多い。 主の趣味や体質を反映し、毒々しい紅色で窓の少ない屋敷。 明らかに周囲から浮いているのだが、不思議と調和のとれた奇妙な外観をしている。 時計塔があるが住人が揃って夜型のため鐘が鳴るのは夜に限られる。 主人はテラスから中庭、湖、そしてその先の山々を一望しながらのティータイムを嗜む。 危険度は高いとされるが、幻想郷の人間を襲わないという制約や吸血鬼のプライドから意外と紳士的。これもカリスマ故なのか。 お祭り騒ぎの好きな主人が気紛れで異変やパーティーを催すので、見学は容易。 他所の勢力の強力な妖怪や神も招くのでちょっとした社交の場にもなっている。 文明圏の違いから、ここでのパーティーは他所のような宴会では無く立ち食い式のバイキングが確認できる。 だけど勝手に隅っこに座り込んで食事をする者もいる。 人食い妖怪も招くので人間を材料に使ったものも恐らく含まれる。 パーティーには映姫、永琳、幽々子、幽香、神奈子、諏訪子、妹紅などのえげつないメンバーも過去に参加している。 オフの日だとは思うが現職の閻魔を招くというのはかなり凄い事に思える。 書籍を含めると最も多くの人物が中に入ったことがある建物。 豪華絢爛とも言える暮らしぶりなのだが財源は謎である。 薔薇をはじめとした様々な草花が咲き誇る美しい庭園があり、門番兼庭師が巡回している。 花壇は氷精に荒らされてしまっているので効果の程は謎。 庭園での屋外パーティーも行っている。 野菜、山菜は敷地内に畑を作って自給自足している。 畑泥棒が出るため、対策として等間隔でマンドラゴラが植えてある。 博麗神社での花見の席の料理はケータリングよろしく紅魔館のメイド長が普段提供している。 獣肉や魚に関して独自の調達ルートを持っているため献立は中々豪華なようだ。 異変で無くとも博麗霊夢と霧雨魔理沙がよく訪れる異色のスポットである。 身内だけでのパーティーでも平然と混ざっている。 異変以外で霊夢が登場する場合は大体神社か人里で、普通に他人の家に上がり込んでるのは結構珍しかったりする。 幻想郷にはあまり無い西洋の品物のストックが多いため紅魔館内で製造しているか、 外の世界とのコネクションを持っている可能性がある。 セキュリティは正直甘いのだが本気で閉め出す気が無く、顔見知りなら問答無用で入ってきても主人は大したお咎めはしない。 【内装】 館内も紅づくし。正直目によろしくない。 窓が少ない、あるいはまったくない部屋もあるので全体に薄暗い。 また、空間が拡張されているため外見と比べて異常に広い。 シャンデリアや絵画、ボトルシップなど西洋の調度品や嗜好品が並べられており、幻想郷では珍しいワインやブランデー等の洋酒も多種揃えている。時間を操作することでビンテージものにされている。 それを目当てにスキマ妖怪が訪ねてくる事がある。 イベント会場として使える巨大なホールがある。 ◎図書館 紅魔館の地下にある、幻想郷最大の蔵書量を誇る図書館。 主に魔導書、外の世界の本を置いている。 本棚の高さはパッと見でも数十メートルはあり、はしごや脚立では上部の本には全く届かない。 高層ビルの窓拭きで使うようなゴンドラを昇降させて本を取る形式。 とは言え、職員も利用者も全員空が飛べるためあまり使う理由がない。 掃除用具や、まとめて取った本を置いておくスペースなのかもしれない。 ここも拡張されており、ロケット建造や海(プール)を作るスペースを余裕で確保できる。 円形ドームの天井は上部が開閉式で屋外に繋がっており、ロケットの発射も可能。 蔵書の一部は霧雨魔理沙によって半永久的に貸し出し中状態。 【住人】 ◎レミリア・スカーレット 紅魔館の主人。 齢500歳ほどの幼い(妖怪の感覚で)吸血鬼で、見た目も10に届くかどうか。精神的にも子供っぽい。 夜起きて、派手に騒ぎちらして、疲れたら眠る自由人。昼間も日傘をさして散歩する姿が確認されている。 レア物コレクターなので館に変な物が溜っていく。 使用人を細かく気にかけてくれる良い主人だったりする。 イベントの時はマイクを持って舞台に上がり、ノリノリになる。 ◎十六夜 咲夜 紅魔館の瀟洒なメイド長。唯一の人間。 幻想郷の生まれではなく、外からやってきたらしい。 時間・空間を操作する能力で広大な紅魔館の雑務を一手に引き受けている。 完璧な従者に見えるが、主人のお茶に思い付きで変な物を混ぜる癖がある。 紅魔館にある品の調達役。 垢抜けた雰囲気で人間の里でも買い物したりしているが、基本的に妖怪の味方。 ただし主以外で異変を起こす妖怪は問答無用で退治する。 ◎パチュリー・ノーレッジ レミリアの客分。図書館の実質的な館長で、保管されている本は全て彼女の蔵書として扱われる。 ほとんどを図書館に引きこもって過ごす魔法使い。得意分野は属性魔法と精霊魔法。 病弱なので引きこもっているというが実際は外に出る理由がないというだけで、有事ではアグレッシブ。 レミリアとは対等な友人だがパチュリーのほうが400歳ほど年下。 レミリアの思い付きを丸投げされる苦労人でもある。 知識は凄く研究熱心だが、書物に書いてあることが彼女の限界であり、多分にうろ覚えだったり不完全だったりで、意外とあてにならない。 ◎紅 美鈴 紅魔館の門番。庭の見回りも行う。 館で唯一危険度カテゴリが低の妖怪で、親近感がわいたり腕試しを申し込む人間もいる。 紅魔館を頻繁に訪れるのが飛んだりスキマワープする連中ばかりなので、あんまり機能していないかもしれない。 永遠亭一味は「軽い挨拶」だけで通してしまう。どんな挨拶だったんだろうね… レミリアが暇つぶし用に漫画を貸してくれるが、それが原因で咲夜に怒られてしまうのがジレンマ。 中国出身で祖国の故事に詳しい。 ◎フランドール・スカーレット レミリアの妹。 人生495年のほとんどを幽閉されてすごしたので情緒不安定。対人作法というものを知らない。 館でも孤立していて、パーティーにも顔を出さず館内をふらついている姿は来客からも気味悪がられている。 ◎妖精メイド 紅魔館に雇われている妖精のメイド。 数だけは多いがあまり仕事は出来ないので結局咲夜の頑張りで紅魔館は成り立っている。 妖精だがメイドらしく、話し方は丁寧。多分、咲夜が教育してる。 楽器を扱える個体もおり、パーティーで演奏することがある。 給金・休暇はないが三食付きで、働くも辞めるも自由。 レミリアは気にかけてくれていて、疲れていそうなら休養のためのパーティーをしてくれる。 役に立たないが多分、忠誠心は高い。 魔理沙と仲良く談笑してることがある。 ◎小悪魔 図書館に住み着く力の弱い悪魔。 気紛れで悪戯好き。 設定が少なく求聞史紀にもカテゴリがないので、神主的には妖精と同じモブ扱いだと思われる。 ◎ホフゴブリン 東方茨歌仙より、紅魔館の仲間入りを果たした妖怪。 東方の妖怪にしては珍しく、律儀にゴブリンらしい怪物然とした姿をしているが、人間には友好的で家事の手伝いなどをしてくれる。 諸事情で人間の里から姿を消した座敷わらしの代わりに、八雲紫が海外から連れてきた妖怪。 だが、その見た目が災いして、可愛らしい座敷わらしの代わりになることができず、人間の里から追い出されたところを紅魔館で雇われた。 持ち前の勤勉さを生かして丁寧に仕事をこなし、紅魔館の裏方としてしっかり働いている。 多分、妖精メイドより役に立っている。 英国紳士。 ◎ツパイ 東方鈴奈庵より登場。レミリアがどこかから見つけてきたペットのチュパカブラ。 見た目などはチュパカブラのイメージそのまま。長い爪と鋭い牙を持つすばしっこい生き物で、性格は凶暴かつ臆病。好物は動物の血とお酒。 鈴奈庵作中では紅魔館から逃げ出して、人間の里で騒ぎを起こす。 本来「ツパイ」と呼ばれている動物とは全然違う生き物だが、名前の響きがちょっとだけ似ていたため、勘違いされてそう呼ばれていた。 おまけの四コマでは、その後名前を「チュパ」に改めたようとした場面があったが、最終的にどうなったかは不明。 レミリアはかわいいペット扱いしているが、他の住人たちは番犬のようなものだと思っている。 フランが見ても平気。 ◎モケーレ・ムベンベ 「ぎゃおー! たーべちゃうぞー!」 射命丸 文の取材に悪乗りしたレミリア。 緋想天シナリオは神主監修なので、公式カリスマブレイクの瞬間。 【二次設定など】 win版の初舞台なだけはあって、二次創作界屈指の登場人物の溜まり場。 下手すると博麗神社より使用率が高い。 原作からして何でもありな建物なので無茶がし放題である。主人のレミリアと同じくジャンルが万能。 霊夢が他人の家に行くというのは実は二次でもシチュエーションとしてあまり無いのだが、紅魔館は例外である。 殆ど別荘のような感じで居座ってることが多い。この辺も使いやすさの要因だろう。 ギャグで使われる場合は爆発オチが鉄板。 よそのドンパチの流れ弾、館内でレミリアやフランがあばれる、図書館での召喚や調合の事故、隕石が降ってくる、館内で爆発物に触るetc…。 二次創作では紅魔館を舞台にしたものなどは大抵最後に爆発する。何故だ。 様々の勢力にとってのご近所さんのような扱い。 立地上、博麗神社と一番近い距離にある妖怪拠点という扱いが多い。 洋館というイメージからホラーも結構ある。 図書館単体で使われることも。 ここの住人は紅魔勢と呼ばれ、自分が登場していないタイトルを題材にした二次創作でも平然と登場してたりすることが多い(特にレミリア、咲夜、パチュリー)。 紅魔館の使い勝手の良さと、使いやすい住人の設定と性格、キャラ人気の高さからだろう。 二次創作ゲームではジャンルを問わずに性能がとても優遇される傾向で、例えばRPGでは紅魔館メンバーでPTを揃えるとボーナスが発動する仕様が多く、フルPTで組めるだけの人数が揃っているためメンバーが紅魔勢で統一されるパターンが多い。 二次創作ゲームでのキャラ別タイプとしては概ね 近接 美鈴、レミリア バランス 咲夜 後衛 パチュリー、小悪魔、フラン と言った感じで前衛と後衛のバランスが丁度いいのもポイントである。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同人など二次創作では、女の園説か、ちゃんと男性使用人もいる説…のふたつに分かれていたが、ホフゴブリン軍団(結構役立ってるらしい)の登場によって少なくとも女の園説は粉微塵に否定されたな。 …まあ、妖精メイドはあまり役に立ってない、門番は居眠り魔、パチェはヒッキー、こぁは肉体面弱そう、頼みの綱・咲夜も結局は人間、限界がある…というわけで男性使用人もいると考えた方が現実的ではあったがw -- 名無しさん (2013-09-07 05 59 19) メイド長が頻繁に時間停止を使うから、館の内と外では時の流れに結構なずれが生じているかも。 -- 名無しさん (2013-09-07 07 24 49) 文化帖で隕石がここ目掛けてまっすぐ堕ちてきたらしいが、あれは偶然だったのだろうか -- 名無しさん (2013-09-08 05 37 18) ↑レミリアが運命を操ったと・・・そう言って欲しいのかい(諦めた目)? -- 名無しさん (2013-09-08 22 10 34) ↑あの隕石話、おぜうが何言ってんのかさっぱり分からんのよ…なんだよ獅子座流星群て…まさに取材してた文ちゃん状態ですわ。あれの犯人教えて偉い人 -- 名無しさん (2013-09-08 23 23 55) ↑月人が落とした説もあるけど詳細不明。 -- 名無しさん (2014-02-18 18 23 43) 二次で幻想入りした新参はまずここに挨拶しなければならないという伝統。 -- 名無しさん (2014-02-19 13 47 15) ↑なお最近は聖人によるいともたやすく行われるありがたい救済があった模様 -- 名無しさん (2014-02-19 14 16 38) ネタに困れば紅魔館って風潮は公式にも2次にもあるみたいだね。 命蓮寺の台頭でその風潮も少しは変わるのかな? -- 名無しさん (2014-02-21 19 23 55) だってこいつら能力役割はっきりしてるから動かしやすいし、強すぎず弱すぎずで強キャラにもかませにもできるから使いやすいんだよ。シリアスギャグバトルなんでもござれだぜ! -- 名無しさん (2014-04-16 03 49 47) ↑10 男はいるかもしれないが東方求聞史記で人間は咲夜しかいないから人間ってことはないだろうな。妖怪で使用人だと幻想卿の妖怪はプライド高いし、吸血鬼ってかつて暴れまわった種族だからそんな強い妖怪ではないのかないるあと美鈴は咲夜に門番外の仕事もやらされているから力仕事は美鈴で何とかなるかも -- 名無しさん (2014-04-16 05 43 28) ↑美鈴って花の世話もやっている -- 名無しさん (2014-04-16 05 44 45) バトルメインの二次創作だと戦闘の舞台に使われて大抵その余波に巻き込まれて倒壊するという印象がある -- 名無しさん (2014-09-11 22 46 30) 吸血鬼の根城は20秒でぶっ壊すものだってマクシームさんがホァイしながら言ってた 俺はこれからメモリの海を泳いでくる -- カレー魔王 (2014-09-11 22 52 14) マスパやらフランちゃんやらにぶっ壊されることに定評がある気が -- 名無しさん (2014-09-11 23 10 51) さながら東方界のデデデ城みたいな建築物だなw -- 名無しさん (2014-09-11 23 53 55) ある意味、一緒にいたら最も退屈しないであろう連中ってイメージ。自分の中では、大家族という感覚。永遠亭は話が噛み合わないだろうし、守矢神社は熱心に信仰を勧められる感じ(ごめん、早苗さん)。 -- 名無しさん (2014-09-14 22 20 23) ↑8 二次だが紅魔館だけで十分話作れるんだよな。神霊廟も動かしやすいけどやっぱりここが強いわ。 -- 名無しさん (2014-10-31 16 44 48) 財源はどうやって捻りだしてるのか知りたい。持ち込んだ財宝を切崩して・・・っていうとせちがらい印象がつくなあw -- 名無しさん (2014-10-31 16 54 40) チャイナメイド魔女吸血鬼とかキャッチーな属性揃いすぎですね -- 名無しさん (2014-11-16 13 15 23) ↑2 人間襲わない契約で八雲さん家から援助もらってる説 -- 名無しさん (2015-01-23 13 18 16) 二次創作でよく爆発する -- 名無しさん (2015-04-21 15 22 50) ゴブリンとチュパカブラ追記。チュパカブラ可愛がってるお嬢様すごい可愛いと思う。 -- 名無しさん (2015-05-18 21 08 03) 財源は公式描写だけでも、もやしが銀と宝石(ベリル系)山ほど作れるのわかってるから心配いらない。ホフゴブリンにチュパと西洋系がどんどん増えていく -- 名無しさん (2015-07-26 23 30 47) 第三勢力感が凄い 大物勢力同士が争い始めた時にどさくさに紛れて乱入しそうなイメージ -- 名無しさん (2016-03-03 18 47 33) 月まで独自の方法で行って暴れたいといえば、紫と永琳が助力し目的達成。ホフゴブリンが集団就職し、働き手と繁栄ゲット!ペット(番犬)も加入!! ··· ··· 凄いなここ。 -- 名無しさん (2016-06-07 13 26 43) 幻想郷の性質上少ないが入ることもある西洋系の幻想入り対象の受け入れ先として機能している気がする。基本的に東洋系ばかりの幻想郷で彼らは孤立しやすいので -- 名無しさん (2016-10-15 17 23 18) 出オチ的に紅魔館が出てきた瞬間に爆破されるパターンもけっこう見る -- 名無しさん (2018-05-24 16 54 41) 紅魔館は爆発するもの、鈴奈庵は炎上するもの、易者は割られるもの(偏った知識) -- 名無しさん (2018-05-24 17 12 47) 名前 コメント
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紅魔館のメイド長/ Scarlet Devil s Mansion s Chiefmaid マナコスト (5)(R) タイプ クリーチャー ― 人間・メイド P/T 6/3 レアリティ レア 速攻 紅魔館のメイド長が場から墓地に置かれたとき、あなたの手札からメイド・カードを1枚場に出してもよい。 参考 カードセット一覧/東方紅魔郷
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《紅魔館》 No.138 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 2.目標の〔プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「紅魔館」1枚〕を手札に戻す。 「あなたもこの館に雇われたのかしら?」 Illustration:びなゆ コメント 霧の湖の畔に建てられた悪魔の棲む洋館。 キャラクターに2点、またはプレイヤーに1点のダメージを与える火力カード。 また博麗神社・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳しくは後述)。 貴重なコマンド火力の一枚だが、自分ターンにしか使えないという制限がある。 相手ターン中にプレイできないので、コマンドカードとしての利点を生かせず、同ノード同コストの人界剣『悟入幻想』などの方が使い勝手は良い。 ただ、防御に出てきた人形のような低戦闘力ブロッカーを焼くくらいには十分なダメージである点は便利か。また、自分のターンであればメンテナンスフェイズなどでもプレイ可能である。 加えて夢符『二重結界』のようなカードの対象にもならないので、使い方を考えればスペルカードでは出来ない芸当が色々可能ではある。 そして、このカードには博麗神社や白玉楼なども持つ特殊な条件の回収能力を持つ。 「冥界に2枚このカードがあると、1枚を除外し1枚を手札に加える」ということなので、1枚を冥界に置いておいたりプレイしたりなどすれば、その後に使うこのカードの布石として機能するということである。 フル活用すれば最高5回分プレイ出来るのだ。 普通にプレイしてから2枚目、3枚目のプレイ後に回収したり、1枚目を遠慮無くノードに伏せることが出来るので、そういう使い方を視野に入れた運用が可能となる。 2点火力で除去出来るキャラクターは限られる為、あまり積極的に使えるカードではないが、他のカードには出来ない事が出来る面白いカードではあるか。 地味にプレイヤーへのダメージも選択する事が可能。 ダメージは1点と頼りないが、回収能力をフルに活用すれば2~3点は頑張れるので最後のトドメに使えない事も無い。 回収能力は、メンテナンスフェイズ中ならいつでも宣言できる。よってメンテナンスフェイズ中にプレイ→作戦阻止とされてもすでに1枚以上冥界に「紅魔館」があれば即座に回収、またプレイが出来たりもする。プレイが無効にされた場合は、プレイできなかったことになるのでターン1枚制限には数えられない。 冥界から回収するのを忘れてしまいがちであるが、だからといって冥界からこのカードだけ抜き出してわかりやすくする、といった行為はルール違反であるのでやってはいけない(冥界の順序は変更不可)。 2011/07/01に行われたルール改定前は、このカードと似た(自動β)を持つカードを無限に使いまわせるという恐ろしい挙動が起こっていた。簡単に説明すると除外状態にしたカードを手札に戻せるというもの。詳しくは無限塚で。 関連 第二弾 ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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東方聖夜祭 ~紅魔館のクリスマス~ サークル バールのようなもの 詳細 東方ボイスドラマCD コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:1,500円 ショップ価格:1,890円(税込) レビュー 名前 コメント
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紅魔館 洞窟の底の魔法陣の仕掛けを解くために、椛達は魔法に詳しいパチュリーに会うために紅魔館へ向かった。 全26階 ボス:火の精霊&水の精霊&木の精霊&金の精霊&土の精霊、パチュリー・ノーレッジ 識別 杖 草 魔導書 未 済 未 ポイント 18~19Fの以津真天に注意。部屋で戦うと他の敵も巻き込んでレベルアップする。通路で戦うのが望ましい。 最下層で火~土の精霊5体と戦闘。木の精霊は遠隔攻撃、金の精霊は味方を強化する。杖が有効。 続いてパチュリーとの戦闘。パチュリーはアキバサマーを使うため、HPが少ないと2発程でやられてしまう。こちらも杖を有効に使おう。 パチュリーが使う魔法:レイジィトリリトン、アキバサマー、ロイヤルフレアを確認。 階 エリア名 出現する敵 1F 天狗の抜け道 化けカラス ケサランパサラン 2F 天狗の抜け道 化けカラス 赤殿中 3F 天狗の抜け道 小蝦蟇 ほいほい火 4F 天狗の抜け道 ジキトリ 小蝦蟇 妖精 5F 秘密の大平原 コチョボ ドリムー 小豆投げ 6F 秘密の大平原 天邪鬼 舞首小三太 ドリムー 7F 秘密の大平原 樹木子 舞首小三太 8F 秘密の休憩所 なし 9F 紅魔館裏庭 不知火 中蝦蟇 蒼水晶 フラッシュ 10F 紅魔館裏庭 蒼水晶 不知火 古杣 フラッシュ 11F 紅魔館裏庭 照魔鏡 ダラシ 蒼水晶 12F 紅魔館裏庭 蒼水晶 提灯お化け 照魔鏡 13F 紅魔館地下 タテクリカエシ ムチ 首吊り狸 人形神 14F 紅魔館地下 砂撒き地蔵 タテクリカエシ ムチ 15F 紅魔館地下 しいたけ 鵺 砂撒き地蔵 箱入り妖 16F 紅魔館地下 鵺 舞首又重 しいたけ 通り妖魔 17F 紅魔館地下 舞首又重 煙羅煙羅 通り妖魔 銀狐 18F 紅魔館地下 煙羅煙羅 通り妖魔 以津真天 19F 紅魔館地下 以津真天 突風少女 七歩蛇 20F 紅魔館地下 突風少女 七歩蛇 紅水晶 提灯お岩 21F 魔法図書館 突風少女 提灯お岩 22F 魔法図書館 紅水晶 提灯お岩 23F 魔法図書館 カシマさま 白坊主 24F 魔法図書館 カシマさま 紅水晶 食人木 25F 魔法図書館 紅水晶 大蝦蟇 26F 魔法図書館 火の精霊 水の精霊 木の精霊 金の精霊 土の精霊 パチュリー・ノーレッジ
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《紅魔館》 No.138 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 2.目標の〔プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「紅魔館」1枚〕を手札に戻す。 「あなたもこの館に雇われたのかしら?」 Illustration:びなゆ コメント 霧の湖の畔に建てられた悪魔の棲む洋館。 キャラクターに2点、またはプレイヤーに1点のダメージを与える火力カード。 また博麗神社・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳しくは後述)。 貴重なコマンド火力の一枚だが、自分ターンにしか使えないという制限がある。 相手ターン中にプレイできないので、コマンドカードとしての利点を生かせず、同ノード同コストの人界剣「悟入幻想」などの方が使い勝手は良い。 ただ、防御に出てきた人形のような低戦闘力ブロッカーを焼くくらいには十分なダメージである点は便利か。また、自分のターンであればメンテナンスフェイズなどでもプレイ可能である。 加えて夢符「二重結界」のようなカードの対象にもならないので、使い方を考えればスペルカードでは出来ない芸当が色々可能ではある。 そして、このカードには博麗神社や白玉楼なども持つ特殊な条件の回収能力を持つ。 「冥界に2枚このカードがあると、1枚を除外し1枚を手札に加える」ということなので、1枚を冥界に置いておいたりプレイしたりなどすれば、その後に使うこのカードの布石として機能するということである。 フル活用すれば最高5回分プレイ出来るのだ。 普通にプレイしてから2枚目、3枚目のプレイ後に回収したり、1枚目を遠慮無くノードに伏せることが出来るので、そういう使い方を視野に入れた運用が可能となる。 2点火力で除去出来るキャラクターは限られる為、あまり積極的に使えるカードではないが、他のカードには出来ない事が出来る面白いカードではあるか。 地味にプレイヤーへのダメージも選択する事が可能。 ダメージは1点と頼りないが、回収能力をフルに活用すれば2~3点は頑張れるので最後のトドメに使えない事も無い。 回収能力は、メンテナンスフェイズ中ならいつでも宣言できる。よってメンテナンスフェイズ中にプレイ→作戦阻止とされてもすでに1枚以上冥界に「紅魔館」があれば即座に回収、またプレイが出来たりもする。プレイが無効にされた場合は、プレイできなかったことになるのでターン1枚制限には数えられない。 冥界から回収するのを忘れてしまいがちであるが、だからといって冥界からこのカードだけ抜き出してわかりやすくする、といった行為はルール違反であるのでやってはいけない(冥界の順序は変更不可)。 2011/07/01に行われたルール改定前は、このカードと似た(自動β)を持つカードを無限に使いまわせるという恐ろしい挙動が起こっていた。簡単に説明すると除外状態にしたカードを手札に戻せるというもの。詳しくは無限塚で。 収録 第二弾 関連 ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら モンスター 寝坊助の門番 AA:紅美鈴(東方紅魔郷) 通常モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1900 DFE/1000 効果:このカードが召喚に成功したとき 自分のデッキからレベル4以下のモンスターを特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、特殊召喚されたターン攻撃できない。この効果を発動したターン 「門番」と名のついたモンスターしか特殊召喚できない。 華人小娘の門番 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1700 DEF/1400 効果:効果モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、このカードをリリースして発動することができる。効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし、破壊することができる。このカードが表側攻撃表示の時、1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) 動かない大図書館 効果モンスター レベル4 闇属性 魔法使い族 ATK/0 DFE/1600 効果:このカードに魔力カウンターが2個以上置かれている場合、このカードの属性は「光」「風」「水」「炎」「地」としても扱う。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。自分フィールド上に存在する魔力カウンターを2つ取り除く事で、以下の効果を発動する事ができる。(ただし、「動かない大図書館」の以下の効果は1ターンに1度、どちらか1つしか使用できない。}●自分のデッキから「書」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。●自分の墓地の魔法カード1枚をデッキの1番下に戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 元ネタ:パチュリー・ノーレッジ(東方紅魔郷) 妖精メイド 効果モンスター レベル2 光属性 魔法使い族 ATK/700 DEF/300 効果:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローし、その後手札を1枚選択して自分のデッキの上に戻す。このカードの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは、代わりに同じ数値のライフポイントの回復となる。自分フィールド上のこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 元ネタ:妖精メイド(東方) 完全で瀟洒なメイド 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1400 DEF/1100 効果:このカードが召喚に成功したターン、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズをスキップする。 元ネタ:十六夜咲夜(東方紅魔郷) 永遠に紅い幼き月 効果モンスター レベル6 闇属性 アンデット族 ATK/2300 DFE/0 効果:このカードはこのカードの効果でしか墓地から特殊召喚できない。自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。支払えない場合、このカードを墓地へ送る。自分のメインフェイズ時、自分フィールド上のモンスター2体をリリースし、このカードを墓地から特殊召喚できる。このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、「サーヴァントフライヤートークン」(悪魔族・闇・星2・攻/守400)2体を自分フィールド上に特殊召喚する。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。相手または自分のデッキの1番上のカードを確認し、そのカードをデッキの一番上に戻す、または墓地へ送る。 元ネタ:レミリア・スカーレット(東方紅魔郷) 悪魔の妹 −恐ろしい波動− 効果モンスター レベル7 光属性 アンデット族 ATK/2500 DFE/0 効果:このカードはデッキから特殊召喚することはできない。自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。支払えない場合、このカードを墓地へ送る。1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。 元ネタ:フランドール・スカーレット(東方紅魔郷) メインヒロイン −小悪魔− 効果モンスター レベル3 闇属性 悪魔族 ATK/1000 DFE/1000 効果:このカードがカードの効果によってフィールド・手札から墓地へ送られた場合、相手の手札をランダムに1枚確認する。確認したカードがモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 元ネタ:小悪魔(東方紅魔郷) 魔人門番 ゲートガードナー 効果モンスター レベル6 闇属性 悪魔族 ATK/2200 DFE/2500 効果:このカードは通常召喚できない。フィールド上の「門番」と名のついたモンスターをフィールドから除外することにより、特殊召喚することが出来る。このカードは相手のターンで攻撃された場合、そのダメージ計算時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体の攻撃力を0にする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 元ネタ:紅美鈴 エクストラデッキ 色鮮やかに虹色な門番 美鈴 シンクロモンスター レベル8 地属性 戦士族 ATK/2500 DFE/2000 チューナー+やる夫が作成した「門番」と名のついたモンスター1体効果:このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、1ターンに1度、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にすることができる。このカードが墓地へ送られたとき、墓地に存在しているこのカードの召喚の素材とした門番をフィールドに特殊召喚することができる 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) 紅魔館の門番 メイリン(入手済み) エクシーズモンスター ランク4 地属性 戦士族 ATK2500 DEF2000 レベル4モンスター×2やる夫が作成した門番を素材としてこのカードがエクシーズ召喚に成功した時 以下の効果を得る。●1ターンに一度、相手が魔法・罠カードまたは魔法・罠カードの効果を発動した時、このカードエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。そのカードの効果を無効化する。 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) 魔法 時符「プライベートスクウェア」 装備魔法 効果:装備モンスターの効果は無効化され、攻撃宣言と表示形式の変更ができない。2回目の自分のスタンバイフェイズ時、このカードは破壊される。 紅魔館 フィールド魔法 効果:フィールド上に表側表示で存在するレベル6以上のアンデット族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され、自分フィールド上にモンスターが存在しなくなった時、手札のレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは、そのターン攻撃できない。自分のドローフェイズにドローしたカードが「やる夫が作成したオリジナルのモンスターカード」だった場合、ライフを半分支払うことでそのカードを手札から特殊召喚することができる。この効果はデュエル中1度しか使用できない。 ガトリングガン―トリガーハッピー― 装備魔法 このカードはやる夫が作成した門番と名前の付いたモンスターのみ装備可能装備モンスターの攻撃力400ポイントアップするコイントスを3回行う。表が出た数だけ、フィールド上のモンスターを破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する 罠 立ちふさがる門番 通常罠 効果:相手が攻撃宣言をした時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「寝坊助の門番」1体を選んで特殊召喚でする。このターン「寝坊助の門番」は戦闘では破壊されない。 紅霧異変 永続罠 効果:手札または墓地のモンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度、相手ターンのバトルフェイズ時にのみ発動できる。この効果で特殊召喚されたモンスターは、自分ターンのスタンバイフェイズ時に墓地へ送られる。このカードがフィールドから離れた場合、このカードの効果で特殊召喚したモンスターをすべて墓地へ送る。このカードの効果で墓地のモンスターを特殊召喚した場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。 解説 入手済みのカード多し。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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《紅魔館》 No.138 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 2.目標の〔プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「紅魔館」1枚〕を手札に戻す。 「あなたもこの館に雇われたのかしら?」 Illustration:びなゆ コメント 霧の湖の畔に建てられた悪魔の棲む洋館。 キャラクターに2点、またはプレイヤーに1点のダメージを与える火力カード。 また博麗神社・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳しくは後述)。 貴重なコマンド火力の一枚だが、自分ターンにしか使えないという制限がある。 相手ターン中にプレイできないので、コマンドカードとしての利点を生かせず、同ノード同コストの人界剣『悟入幻想』などの方が使い勝手は良い。 ただ、防御に出てきた人形のような低戦闘力ブロッカーを焼くくらいには十分なダメージである点は便利か。また、自分のターンであればメンテナンスフェイズなどでもプレイ可能である。 加えて夢符『二重結界』のようなカードの対象にもならないので、使い方を考えればスペルカードでは出来ない芸当が色々可能ではある。 そして、このカードには博麗神社や白玉楼なども持つ特殊な条件の回収能力を持つ。 「冥界に2枚このカードがあると、1枚を除外し1枚を手札に加える」ということなので、1枚を冥界に置いておいたりプレイしたりなどすれば、その後に使うこのカードの布石として機能するということである。 フル活用すれば最高5回分プレイ出来るのだ。 普通にプレイしてから2枚目、3枚目のプレイ後に回収したり、1枚目を遠慮無くノードに伏せることが出来るので、そういう使い方を視野に入れた運用が可能となる。 2点火力で除去出来るキャラクターは限られる為、あまり積極的に使えるカードではないが、他のカードには出来ない事が出来る面白いカードではあるか。 地味にプレイヤーへのダメージも選択する事が可能。 ダメージは1点と頼りないが、回収能力をフルに活用すれば2~3点は頑張れるので最後のトドメに使えない事も無い。 回収能力は、メンテナンスフェイズ中ならいつでも宣言できる。よってメンテナンスフェイズ中にプレイ→作戦阻止とされてもすでに1枚以上冥界に「紅魔館」があれば即座に回収、またプレイが出来たりもする。プレイが無効にされた場合は、プレイできなかったことになるのでターン1枚制限には数えられない。 冥界から回収するのを忘れてしまいがちであるが、だからといって冥界からこのカードだけ抜き出してわかりやすくする、といった行為はルール違反であるのでやってはいけない(冥界の順序は変更不可)。 2011/07/01に行われたルール改定前は、このカードと似た(自動β)を持つカードを無限に使いまわせるという恐ろしい挙動が起こっていた。簡単に説明すると除外状態にしたカードを手札に戻せるというもの。詳しくは無限塚で。 関連 第二弾 ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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《紅魔館(こうまかん)/Koumakan》 紅魔館(こうまかん)は、幻想郷の「妖怪の山」の麓、「霧の湖」の畔に建つ洋館。全体的に紅い色調をしていて、館の前の道も一面の紅になっている。時計台もあり、夜中12時にのみ鐘がなる。この館の主人は吸血鬼のレミリア・スカーレットであるが、主人が「子供」なので、館を実質取り仕切っているのはメイド長の十六夜咲夜である。門番として紅美鈴がおり、湖側から館の敷地に進入しようとしてくる妖精などに対して積極的に迎撃を加えている。レミリアの妹であるフランドール・スカーレットも館内におり、他にも多数の妖精がメイドとして在住している。館内は咲夜が空間をいじって見た目以上に広くなっている。 本来ならば「霧の湖」により発見が難しいのだが多くの出演者に簡単に見つかったり進入されているので、 かなり分かりやすい位置に建っている可能性が高い。 関連ページ 紅 美鈴 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 名所へ戻る
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瀟洒さとカリスマで圧倒する程度の勢力 研究で内政と軍事の潜在能力を引き出す、足が地に着いた戦い方が得意 強力なスペルカードと強化されたメイドの使い方が鍵を握る、中級者向け ユニークユニット:レミリア、フランドール、咲夜 固有建築物:図書館 寺子屋建築不可 黒魔導書生産可能 勢力の特徴と主な戦略 バランスのとれたユニークと生産力を武器にした、状況対応型勢力 長所 生産・索敵・荒らし・軍処理に対応できるバランスのとれた能力をもつユニーク構成 レミリアの一般兵の生産速度上昇能力による圧倒的な軍量とカウンター耐性 上記のボーナスにより、軍編成を柔軟に変えることができる 赤本の速度上昇と物量があわさって、敵を抜く速度が速い 短所 一般兵の強化ボーナスがないため、同数だと力負けすることが多い ユニークが脆い 各ユニークのスペカの特性上、必要とされる操作量が多め この勢力の基本戦略として、物量押しを可能とする生産力を持つ太い内政を確立することと、咲夜さんのスペカを利用したこまめな偵察が重要となってきます。 基本は、各色メイドを状況に合わせて揃えていくといいでしょう。 Nでどのユニークをアップグレードするかですが、H以降の戦略によって変わります 咲夜 敵の魔法陣の色を偵察することで敵の軍編成を察知し、アンチとなる色の兵を用意することで戦闘を有利に進めることができるでしょう。 スペカ使用時の射撃が3wayから5wayに変更されるため農民を倒しにくくなってしまいますが、内政地に一瞬で潜り込む能力は強力です。 Lでも内政に潜り込めば面倒なことこの上ないので積極的に使っていこう。 レミリア H時代の魔方陣の数が限られる状況で生産時間の短縮は軍量のアップに貢献します。 スペカも地味ですが隙が少ないので、兵のアドバンテージがない紅魔にとっては主戦を決める重要な一因となります。 射程を活かして、軍が衝突する前に投げておくといいでしょう。 Lまでアップすると農民を一撃で倒せるので拠点を立てて一列になっている農民に当ててあげましょう。 フラン NやH以降にフランで荒らしたいのならばフランドールをアップグレードしましょう。 ハラス能力は全ユニークでもトップクラスです。 Hフランのレーヴァテインは、魔力や信仰などを採取している集団にヒットさせれば敵に大ダメージを与えることができます。さらに、兵とのぶつかり合いにも有効で、局地的に兵数に大きなアドバンテージを得ることができるでしょう。 フランを見たら農民を退避させる人が多いので走り回っているだけで荒らしになります。 やられたら再生産し積極的に送り込みましょう。 農民 咲夜アップで移動速度とHPが強化されます。 資源まで早くたどり着けるので内政が楽になるでしょう。 LまでアップするとHPと攻撃力が上がります。 戦闘に参加できるわけではありませんが対赤本に使いやすくなっています。 また瀕死の兵が内政地に潜り込んで来た場合殴り倒せたりします。 兵種考察 これといった相性のいいものはありません。 状況を見て兵を出す事が重要な勢力です。 魔導書 赤本が通常より移動速度が速いので抜き速度が速いです。 ただ紅魔勢は全部の本を出せるので赤本だけにとらわれず状況に応じて他の本を出していきたいです。 L以降は各兵士に能力ボーナスがつかないことが弱点として大きく響いてきます。 各勢力の特徴と、主となるユニットを把握し、偵察によって実際に使われてる兵科のアンチとなるユニットを状況に合わせて揃えて下さい。兵科のバランスと量が重要となります。 咲夜のスペカで敵内政地を奇襲し、敵軍の兵力を分散させ、主戦において赤兵にまぎれこませたフランで危険なユニット群を一掃するように立ち回るのがポイントです。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード ユニット(紅魔) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 レミリア E 150 2 0 0 150 30 2.5 50 N 200 36 0 0.5 必殺「ハートブレイク」 貫通射撃、射程15(遠隔)威力N60H90L140Hからごんぶとにユニットにヒットするごとに4%ダメージ減少(最小60%)クールタイムは10秒 H 350 51 L 500 69 咲夜 E 150 2 0 0 150 30 2.5 50 N 280 18 4 3Way 時符「プライベートスクウェア」 攻撃速度・移動速度上昇N10/H20/L40秒持続発動中攻撃力低下N6/H8/L12発動中は5way射撃ユニットにクールタイムは0秒 H 460 27 L 600 36 フラン E 80 2 0 0 150 30 3.0 50 N 120 36 0 0.5 禁忌「レーヴァテイン」 指定した方向の敵勢力をなぎ払う前方に扇形にダメージ(遠隔)威力N80/H120/L160射程5、指定した方向に対して90度左からなぎ払うように220度~240度程度の範囲フランから遠ざかるほどダメージ減少クールタイムは9秒 H 180 60 L 360 90 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり攻撃力30%上昇攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(紅魔) 実質的な固有建築物はないが、図書館でのユニークアップグレード1つごとに魔導書・赤の移動速度が0.1上昇する。 他のアップグレードでは上昇しない。最高速度は1.9であり、赤兵より少し遅い程度。 アップグレード(紅魔) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 Nレミリア 200 20 魔方陣からのメイドの生産時間短縮(125%) Hレミリア 300 40 魔方陣からのメイドの生産時間短縮(155%) Lレミリア 400 60 魔方陣からのメイドの生産時間短縮(160%) N咲夜 200 20 白の移動速度アップ(+0.4 速度1.9)、拠点以外の建築速度アップ(10%) H咲夜 300 40 白の移動速度アップ(+0.5 速度2.4)、拠点以外の建築速度アップ(30%) L咲夜 400 60 白の能力値アップ(HP240攻撃10)、拠点以外の建築速度アップ(40%)戦闘指示が可能に Nフラン 200 20 Hフラン 300 40 Lフラン 400 60 データ/紅魔館を編集 各勢力への対策 +... 筆者はなんとか中級者かな~?という程度の能力です。 自分の経験則を基にして書いておりますので、間違いがあればご指摘・修正ください。 基本的にUUはフラン>咲夜>レミでの運用です。 博麗神社 ユニークでのハラスがし辛く若干辛い。後半になるにつれ不利が目立ってくる。 +... 序盤は高火力高耐久である霊夢のハラスに特に注意が必要。資源結界や塔で防御のこと。 N以降は結界が硬くなるためハラスが困難になる。 結界が薄い所を狙ってレヴァを当てるか、他の勢力を荒らしたほうが良い。 兵当てでは魔理沙のマスタースパークに注意。直撃したら多少の兵有利など簡単に覆ってしまう 霊夢の二重弾幕結界も地味だが協力なので、スペカの効果が切れるまで逃げるのも手。 結界を突破するために赤本が欲しいが、その際はちび萃香による反撃に注意。 紅魔館 実 力 勝 負 +... とにかく油断しないこと。自分ならどうするか考えれば考えは読める。 ユニークのハラスには注意。フランを効果的に使うこと。使われないこと。 相手の兵士の色には注意。とにかく有利をとっていこう。 白玉楼 序盤~中盤のハラスが非常にしやすく序~中盤がかなり有利。 +... 塔なしのためフランが非常に有効だが、妖夢とかち合うと負ける為注意が必要。 攻め手はこちらのほうが多い為、序盤からハラスを行い優位を取って行きたい。 相手は赤兵中心の構成であることが多いが、青兵の場合も多いので相手の色をよく見て兵種を決めたい。 MAP中の地面の色と紫の状況には常に注意を払う事。隙間を立てられないよう注意。 前哨家を建てる際は前側だけでなく後ろを含めてMAP全域に置くことで早期発見が可能。 また、Lに入る頃には裏側の領域を壁で封じておくと若干安心感が増すが赤本には注意。 チーム戦の場合は有利を活かして速めに潰しにかかりたい。 永遠亭 正面戦闘では勝てる見込みが薄い。後半不利。魔力農民を積極的に狙っていく。 +... 特に弱点のない相手。後半になると相手の青緑兵がとんでもない火力になり、 UUが全く役に立たない状況になることがある。決まれば溶かせるがまず決まらない。 また、序盤のハラスについてもえーりんは射程が長く、資源結界が無意味となる。 塔を使う場合も研究が無いと射程が足りないことがあり、塔の位置にも注意が必要。 加えて診療所を近所に立てられるとこちらのUUの特性上非常に辛い戦いとなる。 相手は青中心で来ることが多く、外に出て魔力を採取している農民が非常に多い。 ハラスを行う場合は上手く隙を突けばレヴァで一気に優位をもっていける。 また、ユニークも含めて遠距離が中心の為赤本が有効。但し輝夜のスペルには注意。 チーム戦なら味方の援護を頼りたいところ。 花映塚 正面からぶつかったらまず勝てない。序盤から有利を取って行かないとかなり厳しい。 +... 花赤に対抗するためには緑兵を出さざるを得ないが、その緑兵も映姫ビームで簡単に沈むので、真正面から戦って勝ち目はない。 とにかく相手を完成させないことが大事。序盤から荒らして相手の内政が整う前に潰してしまいたい。 相手の農民は醸造所に篭っていることが多く紅では農民をほぼ狩ることができない。 逆に相手の裏抜きには注意が必要。花赤の侵入を許すと緑兵では追いつけず、あっという間に内政を破壊されてしまう。 守矢神社 加速度が高く、後半に本が爆発する。手遅れにならない内に攻められるかが鍵。 +... Nから拠点が立ち、塔の建設も可能な為、埋めてくる相手だとフランが若干活かしにくい。 信仰が自前で生産可能な反面、酒の生産が不可能な為、序中盤は酒農民を倒せればおいしい。 また、後半は酒がほぼ不要になるが、兵生産に魔力がほぼ必須な為、 魔力農民がうろうろしている事が多く、非常に狙いやすい。 とはいえ後半になると紅魔だけでは太刀打ち出来ないため、育ちきる前に攻めきりたい。 チームと連携して2勢力以上で攻撃しよう。 また、本の移動速度が遅いことを利用して他の勢力を総攻撃して滅ぼしてしまう戦略もある。 地霊殿 高速の赤による裏抜きが脅威。育つ前にやりきる。あまり有利不利は無い。 +... 基本的に正面での戦闘においては赤緑あたりを出していれば負ける要素は無い。 赤の速さを活かしての裏打ちや、おりんを含めた逃げながらのアタックには注意。 塔も壁もあり、特に弱点という弱点は無い為、 上手く隙を突いて内政を削ることで相対的優位を維持していき、 カウンターやフランで兵士が少ないところを攻めるなどで決めたいところ。 青本やお空で守られると攻めあぐねる事も多い。 中盤(H後半)以降は内政地点への壁は必須。さとりと高速赤での裏抜きは脅威となる。 特にチーム戦の場合は自分の後方も埋めておかないと、別の味方が抜かれる為注意。 ハラスに関しては壁ができる前にフランを使用するのが吉。 常に圧力をかけ続けて地赤を防衛に回させ、自由に走り回れないようにすることが鍵となる。 天界 ハラスはしやすいが兵当てでは不利。鯰Rにも注意。 +... 緑勢力とはいえ、赤兵・青兵も選択肢になるため相手の色を偵察しておきたい。 塔無し勢力なのでNから兵を出していることがほとんどであり色を見るのは容易い。 天界勢は全色の兵士のHPが強化される為、同色兵士では勝ち目は薄い。 また、衣玖さんのスペカは非常に強力で、不用意にぶつかると一方的にやられてしまう その為相手が色を変えて来る様であれば、こちらも柔軟に色を変えていくこと。 鯰によるNRやHRにも注意。無警戒だとこちらの拠点を割られてそのままゲームが終わってしまうこともある 相手が魔法陣を2つ以上作っている時や、Nから緑兵or赤兵を出している時はこまめに偵察して事前に察知できるようにする。 フランをちらつかせて相手の兵をうかつに動けないよう釘付けにしておくのも有効。 星 後半本が揃うまでに決める事。UU同士の相性も悪くかなり辛い。 +... まず第一は自分にとっての重要地点に宝塔を建てられないこと。 相手チームに星がいたら2酒塔をするか、結界などで建てられそうな場所を塞いでおく。 また、ハラスについてもフラン単独では非常に辛い。 防衛に宝塔が立ってしまった場合はその付近へユニークが立ち寄れなくなる。 聖のスペカはフランでも振り切ることが出来ず、戦っても負けてしまうため 相手に気付かれないように侵入するか、逆サイドに送るように心がけたい。 相手勢力の特性上、先にL入りされると拠点を寄せられてかなり苦しくなる。 青兵青本を使ってくることが多いため、赤兵を用意して対処していきたい。 三 序盤さえ乗り切れば塔どころか壁も無く裏打ちは容易。序盤が肝心。 +... 加速力が非常に高く、また、先制攻撃を受けることが多い為、 相手のUUの弱さを差し置いても序盤はUUが活かしにくい。 特に相手のUUは生産が非常に早く、不可視効果と青毛玉の組み合わせには注意。 相手のハラスをさばきつつこちらのuuで相手をハラスするという操作量の勝負になる。 塔・結界・場合によってはN咲夜や通常兵などを使用して序盤を凌いでいく。 序盤さえ凌いでしまえは、相手には壁も塔もない為ハラスし放題である。 H入りやL入り後のラッシュを受けない限りは負けることはない。 但し相手に博麗がいる場合は注意が必要である。 相手が結界で埋めきる前にフランを忍ばせ、一撃離脱と潜伏を繰り返したい。 アリス レヴァを決められれば大きく有利。L中盤以降は厳しい +... Nから兵を出して塔を建てないことが多いので、フランでの荒らしがやりやすい 内政力が貧弱なので、一度でもレヴァでホームランできればかなり内政差を付けることができる アリスに兵の生産加速があるため兵数で負けることが多い。相手のアンチ色を選ぶ、スペルカードを当てるなどで有利を取って行きたい 本拠地が1つしか無く、どこでLを押したかがまるわかりなので、相手がLに入る前にラッシュをかけて拠点を割ってしまうのも一手 L中盤以降、高級青を揃えられるとたとえ赤兵でも太刀打ちできない L序盤の相手が赤兵を用意する前に赤本で一気に潰してしまうか、それが出来なければ青本濁で対抗しよう。 オーダー(進化パターン)&戦略 Wiki管理人のオーダー表 紅魔館18進化早めハードフラン荒らし派 v1.2(なんで誰も咲夜派のオーダー表書かないんすか!) +... ハードに上がるまでフランでめいっぱい荒らして内政に差をつけつつ先にハードへ上がるプレイング 相手が攻めてきた場合は結界で守りつつ塔、拠点へ逃してきっちり農民を守り、 相手の農民をガシガシ削っていかないと辛いかも。 塔がちゃんと立てばいくらか余裕がでてくるものの、それまでに相手がそれなりの数を揃えてきたり、 農民の防衛がうまくいかなかったり、相手がこちらの陣地付近に張り付いて離れてくれなかったり、 塔を資源の近くに建てられるとかなり苦しい展開が予想される。 あくまで基本形なのであまりこのオーダー表にとらわれず必要に応じてハード入りを遅らせて赤兵あたりを用意してもよい。 内政こそ忙しいものの、前線で戦うのはフラン一人という状況が続くので、ユニークを複数使う時よりも操作に集中できるかも。 拠点で資源一杯の農民を生産、 最初の農民を全て酒樽へ向かわせる 拠点の集合場所を酒樽へ 酒樽へ向かっている農民のうちの1匹を捕まえて家を1件建てつつもう1件Shift予約。ユニークで拠点付近をぐるっと一周。目的は拠点近くに必ずもう1個ある酒樽を探すこと。偵察はShift予約で移動先をバシバシっと指定するだけで基本OK。 ↓ ここまでの操作をできるだけ早く 農民の生産が途切れないように生産予約をいれていく。 2個目の酒樽を見つけたら現在の人口が10になったあたりで2個目の酒樽に旗を移す。 この辺で相手の陣地付近まで最初のユニークを移動させる。 農民の生産が途切れないように農民を資源一杯生産する。最終的に(ユニーク込みの)合計人数が18人になるまで予約を入れるようにする。 ↓ 家が2件立ち、農民を生産して(ユニーク込みの)合計人口18人になるまで相手の陣地の偵察を続ける。見るべきはどの位置に農民を向かわせているか。 合計農民の生産が終わる頃、酒資源が500になるのでノーマルにアップグレードを押す。 ↓ アップグレードを開始したらすぐに、今まで2個目の酒樽に向けていた白のうち5体を森に、さらに2体を信仰に振り替える。 一個目の酒樽からも3、4匹ほど捕まえて森へ。 酒樽に向かっている1、2体を資源の周囲に結界を建てるのに使う。場所は酒樽と信仰に関しては農民の足元がよい。森にも農民のおおよそ足元に建てる。 Nアップグレードが完了する前に図書館を1つ建てる Nアップグレードが完了する前に家を1つ建てる Nアップグレード完了までに魔力300になりそうになければ森へ向かわせる農民を増やす。 ↓ フランの生産を開始する。次の農民の予約も入れておく。 図書館でフランのアップグレードを開始する。 塔が立てられるなら、森、信仰、酒樽のうち、2つに近い方から順に塔を建てる。もし相手が攻めてきたら農民をこの中に入れること。最終的に2、3本の塔があると心強い。 以後、拠点はやることがなければできるだけ常に農民を生産し続けること。Nでの増産分は信仰と酒樽へ。 ↓ フランの生産が完了したら相手の陣地に向かわせる。事前の偵察でおおよそ農民の場所はわかっていると思うので、できるだけ拠点から遠く、近くに塔もなさそうな農民を見つけたらすかさず跳びかかって相手の農民を倒していく。できるだけ自分はダメージを負わないように、相手を仕留めるように。相手ユニークが出てきたら足の速さを生かしてさっさと逃げたほうが良い場合がおおい。適当に身を隠してまた叩きに行く。 この頃先に入れた自分の農民の生産予約が切れる頃なので追加しておく。 人口上限もこの頃に引っかかるので家を2、3個建てまししておくとよい。 ↓ 塔が2、3本立つぐらいの魔力が溜まったら、森に向かわせている農民を減らしてその分を酒樽と信仰に向かわせる。目標は酒800信仰1000。 Normalの間に相手に攻めこまれた場合、極力塔と拠点からの反撃で追い返す。農民はやられないように塔や拠点へしまうことが重要。 目標の資源量が溜まったらハードへのアップグレードを押す ↓ Hを押したら信仰に向けていた農民を森へ戻す アップグレード中に赤魔方陣を1個か2個置いてアップグレードを進めておく。 家を建てまししておく 赤魔方陣を2個作成し、赤兵Nのアップグレードを押しておく。 魔力200、信仰200を目標に貯めておく ↓ 得点が足りていればHフランの研究を開始。 ハード入りしたら2個目の拠点を建てる。場所は2個目の信仰と森のある当たり等、適当に守りやすい場所に置くことが多い 2個の拠点でできるかぎり農民を生産し続ける。よく忘れるけどきっちりやればやれるほど強い人になれると思われる。 信仰が足りればH赤の研究を開始。魔方陣が2個あればもう片方は赤の生産を始める。 魔力に余裕があれば赤魔方陣を建て増しする。 そろそろ酒樽を2個目の取り尽くすので、醸造所関連のアップグレードをとっておくと良い Hフランは通常攻撃2発、レヴァ剣で1発で農民を倒せるので積極的にハラスしていく。 敵が攻めてくることを感知した場合は得点を使ってでもレヴァ剣を入れてしまっても良い。使いすぎには注意。 酒資源の余裕をみつつ赤を生産。 得点が集まりそうなら得点1000、酒1500、信仰2000を目指す。貯まればルナ入り ↓ 気合で頑張る 18Nフラン30Hオーダー +... 開始と同時に全農民を1酒に 拠点で農民生産開始 拠点の移動先を1酒に 農民を一人捕まえて家を2軒建てさせる。建て終わったら再び1酒に ↓咲夜で敵陣の様子を偵察しながら農民生産を続ける 人口が17になったら拠点の移動先を1信仰に変更 人口18人目の農民が出たらN進化ボタンを連打。押したら酒に2,3人残して魔力へ 魔力がたまり次第「家2件」「図書館」「資源周りの結界」を建設 上記施設を建設後、魔力450たまったら農民を酒と信仰に戻す ↓N進化 拠点でフランの生産予約を入れ、その後農民の生産予約を入れる 酒と信仰にそれぞれ塔を建設 図書館でフランのアップグレードを研究 フランが生産されたら即座に敵陣へ。まだ魔力をとっている農民や、塔の立っていない酒・信仰が狙い目戦ったらまず勝ち目は無いので、相手のuuや兵が来たら足を生かして即座に離脱レーヴァテインのチャージがたまったら酒や信仰に群がっているところに打ち、散らばった所を狩ると良い 農民生産を途切れさせなければ、人口30人になるころに酒800信仰1000がたまるのでHに進化 進化ボタンを押したら酒と信仰にそれぞれ6人前後のこし、残りの農民は魔力へ 進化中に魔法陣3つの建設とN兵へのアップグレード、対応する色の弾幕学の研究を済ませておく 必要な魔力をとり終わったら農民を再分配 ↓H進化 得点がたまり次第フランをHに 2酒か3酒、あるいは防衛上重要そうなところに第二拠点を建設 農民と兵の生産を途切れさせないように 後は状況に応じてフランで荒らしたり兵で攻撃したり 18分にLを押せるのが理想だが実際は厳しい。遅くとも20分には押せるようにしよう リプレイ集 すみません、編集中に記事がかぶってしまったようです。問題あるようならバックアップからもどしていただけると幸いです。 -- 名無しさん (2011-08-25 04 30 07) フラン荒らしの戦術、参考になります。しかし、この細かいオーダーの記述はオーダー例のページで紹介されているような現在主流となる進化オーダーとほとんど変わらないため、必要ない気がします。戦術のひとつとして項目をつくり、簡略化してはいかがでしょうか?それというのも、勢力別解説のオーダー項目は、その勢力において有効とされるその勢力特有の戦術(守矢本Rなど)の特殊な白配置や行動を要求されるものに限定し、重複を避けた方がいいと思われるからです。例えば、緑Rが特に有効な勢力があって魔力偏重の白配置オーダーが必要になるといった場合に必要となる特殊オーダーを記述するといった具合です。そちらの方が、ページが冗長にならなくてよいと考えてはいるのですが、ご一考頂けたらと思います。 -- 名無しさん (2011-08-29 14 29 25) 他のどこの勢力詳細にもオーダー例がないので叩き台として持ってきたのに(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-08-30 11 13 51) wikiを管理してくれるのはありがたいが、僕、頑張ったのに…みたいなことを書かれてもな。↑↑の奴はちゃんと意見を言ってるんだから、それに対する答えをちゃんとしたらどうか。そのための叩き台だろうが。まともに答えず、否定意見をした方が悪いみたいな書き方はおかしいだろうに。 -- 名無しさん (2011-08-30 11 38 09) たたき台として持ってきたのだから不満があったら更新すればいいだけだろう。叩く理由がわからんよ -- 名無しさん (2011-08-31 10 50 07) でも相談なしに勝手に編集すると編集合戦とか問題起こらない? -- 名無しさん (2011-08-31 12 46 27) いいと思うようにやって納得させればいいじゃない -- 名無しさん (2011-08-31 20 51 09) たためばいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-08-31 22 13 17) リンク 紅魔館勢 攻略スレッド 勢力対策追加しました。間違ってたら指摘等お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-05 02 13 10) うほっいい勢力対策 -- 名無しさん (2011-10-09 23 34 32) 名前 コメント